走进用户体验设计
不仅是“设计师”,更是“译者”
用户体验设计团队都由什么岗位组成,在游戏项目中又扮演着什么样的角色呢?
用户体验设计广义上指交互设计、视觉设计、动效设计这三个方面。狭义上讲,根据不同公司对于研发需求和职能规划的不同也会有所差异。比如莉莉丝的用户体验设计主要囊括三个职能,分别是GUI(视觉设计师),UX(交互设计师),以及VX(动效设计师)。
交互设计师的角色就像“翻译官”,需要把策划的规划用准确、生动地设计去翻译成用户能够懂的语言。而视觉设计师则是负责整体视觉方案的包装,输出最终的视觉设计方案。最后是动效设计师进行整体流程的动效设计。
很多同学分不清UI、UX、GUI、VX,它们的区别在哪?你主要负责哪个方面呢?
这些简称更多地会因为公司的叫法不同而有差异,所以大家容易混淆,我简要地介绍一下:
GUI和UI大部分公司都指的是同一个岗位,即视觉设计师。UX在有些公司指整个用户体验大类,在莉莉丝指的是交互设计师。VX指的是动效设计师。其实是各公司叫法不同导致大家会有些混乱,根据公司情况叫就好不用太纠结。
我是以GUI设计为起点,后来逐步拓展到UX和VX,往全栈式用户体验设计能力发展。目前负责团队的设计把控和开发质量品控,同时为团队提供设计思路和解决方案。
项目所处研发阶段不同,用户体验设计的工作内容是否也会有不一样的侧重点?
用户体验设计师的工作整体通常分四个阶段,在不同阶段的确会有不同的侧重点:
第一阶段为项目初期demo阶段。
这个阶段需要快速验证游戏玩法,所以有两件比较重要的事:一是制定交互的底层框架,这块如果不打好基础,后续迭代成本非常高;二是确定设计环境,为后续视觉设计和开发提供基础。
第二阶段是中期铺量阶段。
在美术风格、世界观都明确后,需要确定一套完整度较高,包括交互、视觉、动效在内的统一的风格规范和标准。我认为这也是一个能够慢慢提升团队设计能力的很重要的阶段。
第三阶段是测试。
在测试阶段我们需要弥补在产量产期因为排期紧张或其他原因导致的设计品质问题。这个阶段开始能够接收到用户的反馈,所以需要重点优化易用性的体验。
最后是项目正式上线后的运营阶段。
当游戏正式上线后,我们需要