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TUhjnbcbe - 2020/7/9 12:56:00
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《前线》战斗系统之部队移动规则


部队移动规则


移动能力是指部队每回合内可移动的范围和在地图上能到达个地方。每个部队都有不同的移动能力。


*队的移动:一个回合只能移动一次,并且攻击后不能再移动;而且遵循地形规则,地形规则如下:


*平地与森林


步兵:无限制;


火炮:无限制;


装甲:无限制;


空*:无限制;


步兵:以山脉为终点的单格移动需要消耗2个行动力;因此如果只剩1点行动力而需要迈向山脉,则此路径不通;


火炮:不能经过与停留;


装甲:不能经过与停留;


空*:无限制;


步兵:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;


火炮:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;


装甲:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;


空*:无限制


步兵:不能经过与停留;


火炮:不能经过与停留;


装甲:不能经过与停留;


空*:无限制;


步兵:不能经过与停留;


火炮:不能经过与停留;


装甲:不能经过与停留;


空*:无限制;


*视野内的敌*


所有部队:在选择移动时,如果己方视野内有敌*,绕过;


*视野外的敌*


步兵:在选择移动时,无论视野外是否有敌*,都按照无敌*的情况行径路线,但在选定路径上遇到第一个敌*后即自动停下来;停止位置距离目标的距离=自己的反伪装视野大小。


火炮:在选择移动时,无论视野外是否有敌*,都按照无敌*的情况行径路线,但在选定路径上遇到第一个敌*后即自动停下来;停止位置距离目标的距离=自己的反伪装视野大小。


装甲: 同火炮。


空*:在选择路径时,按正常路径显示,如果目的地可以停留,则停留在目的地;如果目的地不能停留,则将其前一个位置作为停留点,如果前一个位置仍不能停留,则继续往回判断,将其停留在最后一个可停留位置。

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